Metaverse’te Yer Almaya Başlayan Şirketler

Metaverse; çevrimiçi ortamda fiziksel, artırılmış ve sanal gerçekliğin bir yakınsaması olarak tanımlanmaktadır. Bu ortam, insanların gerçek dünya için bir tür metafor görevi gören, fiziksel veya ekonomik engellerini ortadan kaldıran bir siber uzayda avatarlar olarak sosyal ve ekonomik alanda etkileşime girmesine izin vermektedir. Bu nedenle birçok kişi meta veriyi internet’in geleceği olarak görüyor.

En basit haliyle Metaverse, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve 3D avatarları içeren çevrimiçi bir dünyadır. Bu dünya şekillendikçe, işlerin nasıl yapıldığı çarpıcı biçimde değişecektir. Analistler, “Her şeyin sayısallaştırılması, hepimizin girip çıkabileceği yeni bir dünya yaratacak. Metaverse, dijital çağ için yeni bir platform olarak görülebilir. Onu, diğer dijital platformları bir araya getirecek bir sarmalayıcı olarak görüyoruz. İnternetin yerini almayacak, onun yerine onun üzerine inşa edilecek ve diğer teknolojiler ve ara yüzlerle birleştirildiğinde, esasen onun içine girmemize ve belki de içinde yaşamamıza izin verecek.” şeklinde açıklamalar yapmıştır.

Metaverse, şimdilerde yoğun bir gelişme aşamasına girdi. Daha küçük kripto projeleri, yaratıcılar ve oyunlar, Google ve Facebook (Meta) gibi büyük teknoloji devlerinin yanı sıra içerik ve meta platformlar üretiyor. Trendin yükselmesiyle birlikte, Metaverse’i zaten tamamlayan platformlara sahip teknoloji devlerinin kendi geliştirmeleri ile yaptıkları çalışmalar hız kazandı.

Şirketler Neden Metaverse’e İlgi Duyuyor?

Metaverse birkaç şirketin hakim olduğu bir platform olmadan birinden diğerine özgürce hareket edilebilen birbirine bağlı alanların toplamı olmayı hedeflemektedir. Buna ek olarak, tam teşekküllü bir ekonomiyi içerir ve fiziksel ve sanal dünyaları kapsamaktadır. Bir şirket için olanaklar, sosyal mevcudiyet, ofis işleri veya eğlence, ödemeler, sağlık hizmetleri, tüketici ürünleri, saatlik çalışma şeklindedir. Bu sanal evrenin ortaya çıkardığı birçok sorunu çözmek, daha konforlu ve daha hafif VR cihazları oluşturmak ve sanal gerçeklik için karşılaşılacak engelleri yıkmak gibi geliştirme tarafında hala yapılacak çok iş olduğu da bir gerçektir. Kitlesel uygulamalar da böylece bir gerçeklik haline gelmeye başladı. Yenilik ve gelirde Metaverse projelerinden büyük başarı görüldü. Axie Infinity, Decentraland ve Roblox gibi projeler hem yeni nesil geliştiricilere hem de büyük küresel şirketlere ilham kaynağı oldu. Yeni kurulan şirketler ve teknoloji şirketleri artık büyük teknolojinin en son trendini geliştirmek için bir yarış içindeler. Birçok şirket en kısa sürede en iyi meta veriyi geliştirme hedefine ulaşan ilk şirket olmak için çabalıyor.

Metaverse’te Yer Alan Firmalara Yakından Bakış

Özellikle 2021 yılından sonra dünyada adeta metaverse yarışı başladı. Peki sonu uçsuz bucaksız görünen bu yarışta şirketlerin attığı adımlar neler? Gelin içeriğimizin bu bölümünde metaverse evreninde yer almaya başlayan firmalara beraber bakalım.

Google

Bir Bloomberg röportajında, Google CEO’su Sundar Pichai, Metaverse hakkındaki görüşünü “artırılmış gerçeklikle sürükleyici bir şekilde gelişen bir bilgisayar” olarak açıklamıştır. Aslında Google, Google Glass ürünüyle artırılmış gerçeklik konusunda zaten çok fazla deneyime sahiptir. Kasım 2021’de Google, VR ve AR departmanlarını, holografik video konferans aracı Project Starline’ı içeren yeni bir Google Labs ekibinde yeniden düzenledi. Google şu anda dijital ve fiziksel dünyayı birleştiren artırılmış avatarlar aracılığıyla herkesi birbirine bağlamaya odaklanıyor.

Facebook (Meta)

Facebook, büyük ölçekli Metaverse geliştirme konusunda kolayca en yüksek seslerden biri olmuştur. Şirket, adını Meta olarak değiştirerek ve Facebook, Instagram ve Oculus VR’ı marka adı altına alarak konuyla ilgili ciddiyetini gösterdi. Meta’nın Metaverse temel öğelerinin çoğuna sahip olduğu açıktır. Daha küçük bir ölçekte, Metaverse gelişmelerinden bazılarını görmek mümkün:

  • VR Mesajlaşma – kullanıcıları sürükleyici bir şekilde bağlamaya yardımcı olmak için önemlidir.
  • Cambria Projesi – Oculus Quest VR dünyasıyla uyumlu bir VR başlığı.
  • Horizon Marketplace – alıcıların, satıcıların ve yaratıcıların dijital ürünleri değiş tokuş edebileceği bir yer.

CEO Mark Zuckerberg, Metaverse’te Fungible Olmayan Jetonların (NFT’ler), kripto para birimlerinin ve blok zincirlerin önemine zaten dikkat çekti. Libra projesi de devam ederken, bunun Meta’nın geleceğine de dahil edildiğini görmek mümkün olacak.

Microsoft

Microsoft’un Metaverse için birincil teklifi, 2022’de piyasaya sürülen Mesh for Teams yazılımıdır. Bu, doğrudan yeni Metaverse çılgınlığıyla birlikte pandemi sırasında güçlenen evden çalışma eğiliminin sonucudur. Yazılım, kalıcı bir sanal ofis deneyimi yaratmak için standart cihazlarda ve VR başlıklarında mevcut olacak. Mesh for Teams deneyiminin anahtarı, dijital kimlik olarak işlev görecek sanal bir avatar oluşturmaktır. Daha sonra bu avatar, herhangi bir Metaverse’in önemli bir yönü olan dijital dünyadaki sanal alanları ve boşlukları keşfetmek için kullanılabilecektir.

Binance

Binance, kripto ve blok zincirinin önemi nedeniyle Metaverse’te önemli bir role sahiptir. Metaverse, yeni finansal sistemlerin ve süreçlerin oluşturulmasına izin verir ve Binance gerekli altyapının sağlanmasına yardımcı olur. Örneğin, Binance NFT Marketplace, alıcılar ve satıcılar için birden fazla blok zincirinden sanal varlık NFT’lerini alıp satabilecekleri bir yer yaratır. Bu, farklı Metaverse ekosistemleri arasında birlikte çalışabilirliği geliştirmeye yardımcı olmaktadır. Binance Exchange ayrıca geniş bir Metaverse belirteç çiftleri yelpazesi sunar. Metaverse için likit pazarlar oluşturarak endüstrinin büyümesini desteklemeye yardımcı olmaktadır.

Epic Games

Epic Games, tartışmasız zamanının en gelişmiş Metaverse platformlarından birine sahip: Fortnite. Sadece bir oyun olarak başlayan şey, 350 milyondan fazla oyuncuyla devasa bir sosyal platforma ve sanal dünyaya dönüştü. Sanal etkinlikler, ödül törenleri ve konserler için çeşitli ünlüleri, markaları ve ortaklıkları bünyesinde barındırdı. Metaverse söz konusu olduğunda Epic’in iki ana hedefi vardır. İlk olarak Fortnite’ı mevcut 60 milyondan fazla aylık kullanıcısını çekebilecek ve destekleyebilecek bir platforma genişletmek istemesidir. Epic’in bir diğer hedefi ise 3D, AR ve VR içeriğini daha erişilebilir hale getirmek ve açık ve birbirine bağlı bir Metaverse için kritik olan içerik oluşturucu ekosistemini büyütmektir. Bu, herkesin profesyonel içerik oluşturmasına ve Metaverse deneyiminin kalitesini artırmaya yardımcı olacaktır.

Tencent

Tencent, dünyanın en büyük video oyunu satıcılarından biri olarak faaliyet göstermektedir. Ayrıca Çin sosyal ağları ve mesajlaşma platformları WeChat ve Tencent QQ’nun da sahibidir. Bu alanların her ikisi de Metaverse gelişimi için gereklidir. Örneğin, Tencent QQ, web portalında halihazırda oyun, e-ticaret, müzik, film ve sesli sohbet özellikleri sunar. WeChat ise sosyal medya platformlarına bağlanabilen bir mobil ödeme uygulaması sağlar. Bir kazanç çağrısı sırasında Tencent yöneticileri, oyun altyapılarının Metaverse geliştirmedeki önemine dikkat çekmiştir. Tencent’in halihazırda çok sayıda çalışan uygulaması ve geliştirilmiş projesi vardır. Metaverse’te oyunlaştırmaya öncülük etmeyi ve sektördeki deneyiminden yararlanmayı planlamaktadır. Bununla birlikte, Tencent, VR donanımının önemine diğerlerinden daha az vurgu yapmıştır. Bunun yerine, bir oyuncunun Metaverse’e katılımını artırmak için yazılım çözümlerine bakar. Bu, Fortnite’ın yapımcıları Epic Games ve League of Legends’ın yayıncısı Riot Games’teki hisseleriyle bağlantılıdır. Bu nedenlerden dolayı Tencent, büyük olasılıkla video oyunlarını Metaverse’teki nişleri olarak kullanmayı planlamaktadır.

Sonuç olarak Metaverse geliştirme yarışı şimdiden hız kazandı. Diğer teknolojilerin aksine, Metaverse’te yenilik yapmak için çok fazla alan var. Kripto ve Metaverse ile görülen başarıdan sonra, Google ve Meta (Facebook) gibi devler şimdiden bunu planlarına dahil etmek istiyor. Ancak burada büyük bütçeli şirketler ve küçük kripto ekipleri arasındaki doğrudan rekabeti görmek de mümkün. Kimin kazandığına bakmaksızın, yenilik ve gelişmenin hızlı olması ise muhtemeldir.