Metaverse Nedir? Neden Geleceğin Teknolojisi Olması Bekleniyor?

Son zamanlarda herkesin konuştuğu tek bir sözcük var. Metaverse. Yeni ortaya çıkmış gibi görünen bu kavram gündemi uzun süre meşgul edecek gibi duruyor. Hem teknolojiden geri kalmamak hem de gündeme hakim olmak adına Metaverse’ü bilmek oldukça önemli.

Metaverse Nedir?

Metaverse meta ve universe sözcüklerinin birleşiminden oluşturulmuştur ve anlam olarak ‘öte evren’ şeklinde tanımlanabilir. Genel kullanımı ise meta veri deposu şeklindedir. Metaverse, internetin varsayımsal bir yinelemesi olarak da açıklanmaktadır. Geleneksel kişisel bilgisayarların yanı sıra sanal ve artırılmış gerçeklik kulaklıkları aracılığıyla kalıcı çevrimiçi 3 boyutlu sanal ortamları destekler. Metaverse’ler, sınırlı bir biçimde, VRChat gibi platformlarda veya Second Life gibi video oyunlarında zaten mevcuttur. Mevcut Metaverse hedefleri, modern sanal ve artırılmış gerçeklik cihazlarıyla teknolojik sınırlamaları ele almaya ve Metaverse alanlarının kullanımını iş, eğitim ve perakende uygulamalarına genişletmeye odaklanmaktadır. Çok sayıda eğlence ve sosyal medya şirketi Metaverse ile ilgili araştırma ve geliştirmeye yatırım yapmıştır.

Metaverse dışarıdan bakanlar için Sanal Gerçekliğin (VR) geliştirilmiş bir versiyonu gibi görünebilir ancak bazı insanlar metaverse’nin internetin geleceği olabileceğini düşünmektedir. Bilgisayarda olmak yerine, meta veri tabanında her türlü dijital ortamı birbirine bağlayan sanal bir dünyaya girmek için tek bir kulaklık yeterli olacaktır. Çoğunlukla oyun oynamak için kullanılan mevcut VR’nin aksine, bu sanal dünya iş, oyun, konser, sinema gezileri veya sadece zaman geçirmek gibi hemen hemen her şey için kullanılabilir.

Metaverse Nasıl Ortaya Çıktı?

Çok sayıda bilimkurgu kitabı, televizyon dizisi ve film, gerçek dünyadan ayırt edilemeyen dijital dünyalar olan Metaverse’lerde yer almaktadır. Aslında ilk defa bilim kurgu yazarı Neal Stephenson 1992 tarihli Snow Crash adlı romanında “metaverse” terimini kullandı. Kitapta, insan avatarları ve yazılım ajanları üç boyutlu bir sanal uzayda etkileşime girmektedir. Çoğu zaman, bu bilimkurgu metaverseleri distopik dünyalardır.

Bazı bilirkişiler gerçek hayattaki metaverse’nin ‘yeni nesil internetin’ distopik bir kabusa dönüşebileceğinden endişe duymaktadırlar. Bu kişiler aslında bu romanların, teknolojinin yanlış gittiği distopik bir gelecek hakkında uyarılar olarak hizmet ettiğini savunmaktadır. Bununla beraber yine bu kişiler ve çalıştıkları firmalar, son teknolojiden ve artırılmış gerçeklik hizmetlerinin tamamından yararlanmaktadırlar.

Meta veri deposu, mevcut internet teknolojileri için önerilen bir genişletmedir. Meta veri deposu için erişim noktaları, artırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik, sanal gerçeklik (VR) ve sanal dünya teknolojilerine ek olarak genel amaçlı bilgisayarlar ve akıllı telefonları içermektedir. Sanal ortam, Metaverse için en olası erişim noktası olarak kabul edilmektedir. Metaverse VR teknolojisine bağımlılığı, geliştirmesine ve geniş ölçekte benimsenmesine sınırlamalar getirmektedir. Maliyet ve tasarım arasındaki dengeden kaynaklanan sınırlamalar arasında yüksek kaliteli grafiklerin olmaması ve hareket kabiliyetinin olmaması sayılabilir. Hafif kablosuz kulaklıklar, hacimli, kablolu VR gözlüğü sistemleri için optimize edilmiş görüntü kalitesinden yoksundur.

Bir Sonraki Büyük Bilgi İşlem Platformu Olarak Metaverse

Teknoloji uzmanları, internetin eninde sonunda bir sonraki büyük bilgi işlem platformunu temsil edecek olan meta veriye dönüşeceğini söylemektedir. Konsept hayata geçirilebilirse, toplum ve sektör için cep telefonu kadar dönüştürücü olması bekleniyor. Bugün internet, çoğu zaman milyonlarca insanın bilgi ve hizmete erişmesi, birbirimizle iletişim kurması ve sosyalleşmesi, mal satması ve eğlenmesi için ana giriş noktasıdır. Metaverse tüm bunları daha büyük bir alanda yapacak gibi görünüyor. Temel fark şu ki çevrimdışı ve çevrimiçi olma arasındaki ayrımın tanımlanması çok daha zor olacaktır. Uzmanlar bu durumun kendini birkaç şekilde gösterebileceğini ön görmektedir. Ancak birçok uzman, artırılmış, sanal ve karma gerçekliğin birleşimi olan ‘genişletilmiş gerçekliğin’ (XR) önemli bir rol oynayacağına inanmaktadır. Şimdiye kadar, XR teknolojileri çoğunlukla video oyunları ve niş kurumsal uygulamaların bir alt kümesiyle sınırlıydı. Bununla birlikte, oyunlar giderek sosyal deneyimler için platformlar haline geldikçe, özelliklerinin (keşfedilebilir ve sürekli sanal dünyalar, açık ve yaratıcı ifade ortamları ve popüler kültür kanalları) diğer bağlamlara uygulanabilme ve uygulanabilme olasılığı artmaktadır.

Metaverse kavramının merkezinde, gerçek zamanlı olarak erişilebilir ve etkileşimli olan sanal, üç boyutlu ortamların sosyal ve ticari katılım için dönüştürücü ortam olacağı fikri yer almaktadır. Pratik hale geleceklerse, bu ortamlar genişletilmiş gerçekliğin yaygın olarak benimsenmesine bağlı olacaktır. Teknolojinin ilerleme hızı ve sanal ortamların yaygınlaşma yelpazesi düşünüldüğünde bu benimseme çok da uzak değil.

Neden Geleceğin Teknolojisi Olması Bekleniyor?

Metaverse’in ayrıca gerçek dünya ekonomisiyle güçlü bir bağlantısı olması ve sonunda bunun bir uzantısı olması bekleniyor. Başka bir deyişle, Metaverse için şirketler ve bireyler için bugün olduğu gibi ekonomik faaliyete katılma yeteneğine sahip olmalıdır. Basitçe söylemek gerekirse; ürünler, mallar ve hizmetler üretebilmek, ticaret yapabilmek ve bunlara yatırım yapabilmek anlamına gelmektedir. Bu, bir dereceye kadar, değer yaratmanın temeli olarak takas edilemeyen tokenlere (NFT’ler) dayanabilir. Bir NFT, bir blok zincirinde depolanan benzersiz, değiştirilemez bir dijital varlık için sahiplik iddiasıdır. NFT’ler bu tür malların ticareti için yaygın olarak benimsenen bir araç haline gelirse, insanların dijital ekonominin unsurlarını çevrimdışı yaşamlarıyla birleştirmek için gittikleri yerler olarak XR ekosistemlerinin kullanımını hızlandırmaya yardımcı olabilirler. Bu süreci düşünmenin bir yolu, tüketicilerin ürünlerini ve hizmetlerini herhangi bir yerden deneyimleyebilmeleri (ve ödemelerini yapabilmeleri) için çok bilinen teknoloji mağazalarının operasyonlarını dijitalleştirmeye nasıl teşvik ettiğidir. Bu, perakende ve dijitalin ayrı olması gerekmediği fikrini meşrulaştırmış ve başlangıçta mantıklı gelmeyebilecek bir dizi kullanım örneğinin önünü açmıştır. Dijital tüketici deneyimleri için yaygın olarak benimsenen bir ortam olmadan, kelimenin tam anlamıyla fiziksel aktiviteye dayalı bir hizmet, çevrimiçi olmak için zayıf bir iş gerekçesine sahip olacaktır. Metaverse’ün başarılı bir vizyonu, bunun gibi dönüşümlerin hızlandırılmış bir hızda ve evrensel ölçekte gerçekleştiğini görür.

2021 yılının, Metaverse hakkında ciddi bir şekilde konuşulmaya başladığı yıl olması rastgele olmayabilir. Pandemi sırasında, sosyalleşmeden alışverişe ve işe kadar pek çok şey zorunlu olarak dijital hale geldi. Bu esnada birçok kişi şimdiden bir meta-evrenin yarısında olduğunu hissetmiştir. Fakat teknoloji henüz o noktada değil.

Metaverse geliştikçe şirketlerin pazarlama stratejilerini çevrimiçi reklam satın almalarından paylaşılan, sanal bir ekonomide var olmaya dönüştürmeleri gerekecek. Şirketlerin meta veri tabanındaki yeni müşterileri hakkında pazar araştırması yapmaları gerekecek. İnsanların metaevrende nasıl davrandığı ve tercihlerinin neler olduğu, gerçek hayatta nasıl davrandıklarından ve ne için alışveriş yaptıklarından tamamen farklı olabilir. Buna, sanal asistanların ve robotların tüketici ile olan ilişkiye sahip olduğu ve her şeyin anlam kazanmaya başladığı, robottan tüketiciye iş katmanını eklenebilir. Meta veri deposunda reklamlar olacağı kesin olsa da, markalar aslında meta veri deposunun kendisini oluşturmanın bir parçası olabilir. Dijital giyim, dünya inşa etme veya pazarlamanın markalar üzerinde gerçek bir etkisi olacağı da tahminler arasındadır. Metaverse’de insanlar tek tek dolaşmayacaklar. Kararlarını etkileyecek arkadaşlıklar, ilişkiler (özerk NPC’ler, hologramlar veya diğer insanlarla) olacak. Markaların, ilişki oyun tarzlarına ve etkileşimlere uyum sağlamaya devam etmesi gerekecek. Müşteriler, sosyal medyadaki gibi markalarla sadece konuşmakla kalmayacak, onlarla 3D formda etkileşime geçebilecekler. Moda, bir karakter yaratmanın veya bir avatar tarafından temsil edilmenin büyük bir parçasıdır. Sanal moda evleri ve tasarımcılar, tamamen yeni bir dijital öncelikli giyim pazarına girme şansına sahip olacaklar. Metaverse, daha önce mümkün olmayan şekillerde kimlikle ve ‘kimlik yaratmak ile’ ilgili olacak.

İnternet şu an ancak kullanıldığında deneyimlenebilecek bir mecra. Çok yakında her gün her yerde kullanılan bir bağlantı olacak.